Перейти к содержимому

Игра в плойку это что

Бестолковый-словарь.рф

Современная молодежь все время загоняется с какой-то плойки, что в целом невообразимо, так как всем известно, что плойка — это электрощипцы для закручивания волос, чисто дамский гаджет.

На фига она молодежи и почему все о ней мечтают?

Оказывается: милленеалы плойками называют «игровые приставки» .

Если углубиться в суть вопроса, то плойкой считается приставка «Sony Playstation«, т.к. другую уважаемую приставку «Microsoft XBox» в обиходе принято называть «Бокс» или просто «Икс«.

Что касается той самой плойки, которой девушки-модницы завивают свои волосы, то в действительности этот гаджет является «стайлером«.

Почему PlayStation называют «Плойкой»? Экскурс в эпоху PS3

почему ps3 плойка

С консолями от Sony (впрочем, как и с любыми другими популярными игровыми устройствами) связана безграничная тьма мемом. Помните ли вы, почему PS3 называют Плойкой? Нет, причина не в созвучии двух слов.

Седьмое поколение домашних геймерских устройств характеризовалось крайне низкой надёжностью. Как ни удивительно, но Nintendo Wii оказалась самой надёжной, поскольку эта приставка эффективно работает и в 2019 году. Конкуренты же радовали «огоньками смерти» и прочей ерундой.

В случае с PlayStation 3 (как и в ранних ревизиях Xbox 360) наблюдался чрезмерный нагрев процессора Cell. Он был настолько горячим, что сравнивался геймерами с аксессуаром для выравнивания волос, работающим под высокими температурами.

Почему PS3 называют Плойкой – другие интересные наименований

Оригинал PS3-Fat принято именовать «хлебницей», но в данном случае смысл более очевиден. Достаточно посмотреть на громоздкий агрегат на картинке в шапке статьи. Первую версию PS4 иногда именуют «видеомагнитофоном»: компактностью она не отличалась.

Радует, что люди не видели Devkit этих платформ, где дизайн не волновал никого. Там упор делается на высокую производительность и равномерное охлаждение, поскольку характеристики обгоняли потребительскую модель.

Словарь популярных игровых терминов. Что такое «плойка» и кто такие ПК-бояре?

Поклонники видеоигр вроде бы общаются на том же языке, что и все остальные. Но иногда в их речи слышатся слова, незнакомые обычным людям.

В разговоре о новых консолях они упоминают какие-то «коробки» и «плойки», а когда речь заходит про любимую кем-то игровую платформу, из ниоткуда возникают загадочные ПК-бояре. Объясняем, что значат все эти термины.

Абилки — особые навыки персонажей в той или иной игре. Скажем, если маг в фэнтезийной RPG может запускать во врагов огненные шары, то это и есть его уникальная абилка. Воин, ему в противоположность, тогда будет обладать способностями, полезными в ближнем бою.

Альфа- и бета-тесты — это два этапа разработки, когда игру тестируют с привлечением игроков. На этапе альфа-теста игра обычно еще далеко от релиза, а бета-тестирование проводят ближе к моменту завершения разработки. Зачастую и альфа-, и бета-тестирования нужны разработчикам онлайновых игр, чтобы проверить их работоспособность при наплыве большого количество игроков.

Ачивка — достижение в игре, которое выдается за выполнение определенных действий. Например, убить 5000 врагов или одолеть какого-нибудь особенно сложного противника с помощью определенного вида оружия. Ачивки у игр есть в сервисе цифровой дистрибуции Steam на ПК, а также на консолях Sony и Microsoft.

Баги — технические ошибки в играх. Если персонаж, скажем, застрял в дверном проеме и не может идти дальше, — это именно баг. Иногда, чтобы избавиться от бага, необходимо просто перезайти в игру. Исправляют такие ошибки с помощью патчей — особых обновлений, которые можно скачать из сети. Ну а по-английски bug — это жук. Или божья коровка.

Ваншот — убийство противника с одного попадания. Чаще всего этот термин употребляют поклонники шутеров, когда убивают врага с одного выстрела. Впрочем, значение термина куда шире — «ваншотнуть» можно и мечом в какой-нибудь ролевой игре.

Гайд — текст с полезными советами по поводу прохождения той или иной игры. Как убить босса, как найти крепкую броню, как заработать много денег — все это гайды с пошаговой инструкцией, объясняющей, как, что и в какой последовательности нужно сделать для достижения цели.

Гринд — процесс, когда игрок повторяет одно и то же действие раз за разом, чтобы накопить больше опыта или собрать больше ресурсов. Когда поклонник какой-нибудь RPG из раз в раз ходит в один и тот же лес, убивает там одних и тех же монстров и тем самым получает все больше опыта за их убийство, он гриндит. К «Гриндерсам» (на фото) отношения не имеет.

Донат — это, конечно, пончик. А для геймеров — еще и покупка внутриигровых предметов, чаще всего в условно-бесплатных играх. В них можно играть бесплатно, но следует доплатить, чтобы открыть новые уровни или дополнительную экипировку.

Кемпер — игрок, который в онлайновых соревновательных играх сидит в укромном месте или темном углу и убивает других игроков в спины. Кемперов не любят, не будьте кемперами.

Крафт — создание внутриигровых предметов с помощью магии или какого-нибудь верстака. Если игрок в симуляторе выживания собирает ветки и создаете себе лук, он крафтит. Пивовары негодуют от апроприации.

«Коробка» — сленговое название консолей Xbox от Microsoft.

ПК-бояре — игроки, которые не признают других игровых платформ, кроме персональных компьютеров. Со временем ПК-бояре стали героями мемом, суть которых в том, что на ПК играют богатые и уважаемые в обществе люди, а на остальных платформах — челядь. Что, конечно, неправда.

«Плойка» — сленговое название консолей PlayStation от Sony. В обычной жизни так называют электрощипцы для завивки волос. Вот такие:

Игра плойка что это за игра

Почему PlayStation называют «Плойкой»? Экскурс в эпоху PS3

почему ps3 плойка

С консолями от Sony (впрочем, как и с любыми другими популярными игровыми устройствами) связана безграничная тьма мемом. Помните ли вы, почему PS3 называют Плойкой? Нет, причина не в созвучии двух слов.

Седьмое поколение домашних геймерских устройств характеризовалось крайне низкой надёжностью. Как ни удивительно, но Nintendo Wii оказалась самой надёжной, поскольку эта приставка эффективно работает и в 2019 году. Конкуренты же радовали «огоньками смерти» и прочей ерундой.

В случае с PlayStation 3 (как и в ранних ревизиях Xbox 360) наблюдался чрезмерный нагрев процессора Cell. Он был настолько горячим, что сравнивался геймерами с аксессуаром для выравнивания волос, работающим под высокими температурами.

Почему PS3 называют Плойкой – другие интересные наименований

Оригинал PS3-Fat принято именовать «хлебницей», но в данном случае смысл более очевиден. Достаточно посмотреть на громоздкий агрегат на картинке в шапке статьи. Первую версию PS4 иногда именуют «видеомагнитофоном»: компактностью она не отличалась.

Радует, что люди не видели Devkit этих платформ, где дизайн не волновал никого. Там упор делается на высокую производительность и равномерное охлаждение, поскольку характеристики обгоняли потребительскую модель.

Как я играл в "плойку" в 2020

С выходом нового поколения консолей, везде где бы не сравнивали коробку и плойку, присутствует лейтмотив: XBox- сервис, PlayStation — эксклюзивы. Я стал обладателем первой консоли в жизни (не учитывая «Денди») чуть более пары лет назад — чисто случайно, была на акции — взял играться с женой в ко-опе по вечерам (если что, наш топ ко-оп игр на PS4 — Diablo 3, Risk of Rain, Don’t Starve Together). Ну и естественно, невозможно быть обладателем консоли от Sony и не попробовать те самые хваленые «эксклюзивы» — вот о них и хочется рассказать и поделиться впечатлениями. И да, не все здесь будет именно про эксклюзивы в чистом виде, но у меня все эти игры ассоциируются именно с PlayStation.

Одна из лучших игр что я когда-либо играл. Единственный минус — до сих пор нет второй части.

Про первый анчартед вообще особо сказать не чего — в 2020 году играть в него было больно и неинтересно. Я понимаю, что он вроде как стал основоположником многих элементов экшн-адвенчур, но проверку временем как по мне он не выдержал. И дело даже не в графике, геймплей и кор-механики настолько неуклюжие, что играл я через силу и только потому, что хотел пройти все части.

Про второй анчартед бытует мнение, что это эталон, особенно на высокой сложности. И тут хотелось отступить немного и поделиться мыслями про сложность — из каждой дырки лезут комментарии мол — «анчартед на высокой прошел», «да я ласт оф ас только на высокой играю» и т.д. Ну поиграл я на высокой — скучнейшего дерьма в жизни не видел. Такое ощущение, что сонибои, что бы хоть как то оправдать цену за игру, играют в нее с максимальным количеством препятствий, что бы растянуть потраченное на игру время. Перестрелки на консоли, где целиться толком невозможно, враги искусственно усилены, а ты отлетаешь с 1-2 выстрелов и ждешь загрузки — зачем это все?

Второй анчертед играется намного бодрее, но это по сути та же самая игра. Сюжет уровня клонов Индианы Джонса категории «Б», персонажи которые бесят всю игру и тупят, потому что надо как-то двигать сюжет. И мне больно вспоминать эти чудо перестрелки с врагами в заброшенном храме, в который проникли впервые за сотню лет, а там уже засада.

Третий анчартед — то же самое что и второй, только геймплей еще чуть удобнее. Таким образом, хваленый Uncharted, про который я столько слышал, оказался просто средней экшен-адвенчурой. Все три игры шли одним паком ремастеров в Unchatred Collection и были бесплатными в PS Plus, так что жаловаться особо не на что.

Uncharted 4 как опыт уже намного приятнее. За пару десятков часов в первые три части к персонажам и их закидонам я уже привык, сюжет как обычно — средний, погони и экшен как в кино Майкла Бэя — в моменте весело, а закончилось — сразу забыл. Проводить время в ней было приятнее чем во всех предыдущих частях, но вряд ли я когда-нибудь стану перепроходить.

Да и вообще, вся серия показалась рассчитанной не столько на геймера, сколько на человека который увидит трейлер, купит консоль с игрой, поиграет и возможно никогда больше не включит. Вся серия сделана как по учебнику, но в то же время как будто какая то стерильная. Просто стрельба в целевую аудиторию.

Играл в ремастер который бесплатно отдавали в PS Plus. Про игру слышал очень давно и всегда хотел поиграть, поэтому впечатление оказалось немного смазанным — финальный твист я знал. От игры осталось очень двоякое впечатление: с одной стороны визуальная часть, звук, дизайн — просто шикарные, с другой стороны — геймплей. Да, я знал, что игра про убийство больших боссов, но где бы я ни читал нее, везде рассказывают, что каждый босс — это уникальная загадка со своими механиками. А по факту — максимум треть колоссов действительно представляют уникальную задачу, в то время как остальные — по сути один и тот же колосс, просо забираться надо не по ноге, а по руке. Игра скорее понравилась, но тех дифирамб, что ей посвящают в интернете как по мне она не стоит.

Про якудзу я впервые узнал, когда увидел ее в одной из подборок PS Plus. И тут же про нее забыл — ремастер какой то странной японщины с PS2, серьезно? Но потом я как то решил утроить себе челендж — не покупаю игры, пока не пройду все что уже есть. И вот добрался я таким образом до Якудзы.

Это очень странная игра, с кривыми механиками, миллионом непонятных активностей, дурацкими побочными квестам и потрясающим сюжетом и постановкой. Я не мог оторваться от нее, несмотря на все попытки разработчиков. Игра в меру сложная, захватывает своей историей и экшеном тех кому нужен кинчик, а так же огромным количеством побочных активностей — для тех кто любит открытый мир и и все такое. В общем, очень неожиданный экземпляр, который оставил скорее положительные впечатления.

Опять ремастер, и опять с Plus’а. Про него я немного знал, но особо никогда не интересовался. Знал только что это 10\10, маст хэв, «купил консоль ради зэ ласт оф ас» и прочие истории. Естественно к такой игре подходишь с определенным уровнем ожидания, и естественно The Last of Us не в состоянии их оправдать. Сюжет из очередного зомби-муви коих тысячи, геймплей — рескин на анчартед 2, даже те же самые коробки на аренах для перестрелок заранее расставлены, я их когда увидел, у меня чуть пост-травматический синдром не начался. Про сложность — опять пресловутые «платину на харде выбил», а по факту искусственное усложнения ради растягивания времени на прохождение. А самое странное — что игра невероятно скучная, и я понимаю в чем моя проблема — тут либо тебе понравились персонажи, и все остальное отошло на задний план, ты просто кайфуешь с их взаимодействия, либо ты адекватный человек и тебя бесит малолетняя выскочка и карикатурный «плохиш» на главном герое. Правда, надо отдать должное, мне понравился дизайн мира и так называемый visual storytelling, но на одном этом для меня игра не выехала. И что самое обидное, моменты игры, где ты воюешь против людей получились хорошими — почему тогда в анчартеде этого не было? Та часть игры, где ты играешь за Элли зимой, пока Джоэл отдыхает на даче, как по мне самая сильная в игре. Но сколько до нее пришлось терпеть? И что меня ждало после этого — опять Джоэл, опять скукота. И я бы даже сказал, что игра мне скорее понравилась, если бы не сюжетный тупизм с убийством единственного человека с иммунитетом — я не специалист конечно, но даже общих знаний хватает что бы понять, что вакцину из мертвого мозга не сделаешь. А если и сделаешь, то на сколько человек ее хватит? Элли должны были оберегать как зеницу ока и спаривать как крольчиху, что бы она плодила иммунных детей.

Что касается второй части, я не играл, но прошел на Ютубе, и считаю что разработчики сделали правильный шаг, дав возможность выбирать концовки в игре. Всем рекомендую спидран Distortion2 на хорошую концовку.

Я не играл ни в одну часть до этого, видел только нарезку убийств богов, наверное из 3 части, был очень впечатлен и ждал многого. Опять же, истории про «да я всех валькирий на боге войны развалил» идут туда же, куда и в случае с играми Naughty Dog (Я не жалуюсь что игра слишком сложная на высоком уровня, я просто не вижу смысла в искусственном усложнении игры ради растягивания времени). Да, боевая система разветвленная, и да — что бы пройти валькирий нужно отточить все навыки расчленения врагов, но кроме как на самих валькириях — эти навыки тебе не нужны, найди себе 2-3 любимых удара и спамь как не в себя. В общем с монстрами мне воевать не понравилось, зато с боссами. Жаль что в игре их нет. Если не считать тех самых валькирий, к которым то и ходить не обязательно, Бальдра с которым мы деремся несколько раз, детей Тора и какого-то дракона, все остальные боссы в игре — это рескин одного и того же тролля. Вот у нас ледяной тролль, а вот огненный, пожалуйста. Не хватило? Вот ядовитый или электрический. Это при том, что все остальное в игре прям очень хорошо сделано. Взаимодействие отец-сын — отличное, нотидогам учиться надо. Картинка, дизайн, пейзажи, музыка, второстепенные персонажи — все на достаточно высоком уровне. Но вот после прохождения игры остается ощущение, что ты играл то ли в демку, то ли в первую главу другой игры. Будто все 25 часов нас готовят к чему-то грандиозному. И тут как раз и объясняется проблема с боссами — для первого акта 3-4 босса это вполне неплохо. Вот только мы не в первый акт играли.

Никогда особо не любил паука, хотя старенький сериал из 90-х в детстве нравился. Повелся на игру, потому что писали, что это по сути Бэтмен Аркхем, только про паука и доведен до идеала. А бетмен от рокстеди мне понравился, дай думаю взгляну. И не прогадал — это действительно бэтмен, только про паука. История — обычная комиксовая, единственное что мне опять не хватило нормальных боссов. Они как бы всю игру тизерят классических злодеев из комиксов, и деремся мы постоянно с солдатами. Ну да, в конце дали немножко поиграться в настоящего супергероя, но если у вас и модельки врагов, и анимации уже есть, что мешало дать нормально поиграть? А в остальном — это просто хорошая игра про Человека-Паука: катаешься себе на паутине, хочешь — спасай бабушек от грабителей, не хочешь — катайся дальше на паутине, тебя никто не осудит (Ну по правде осудит, но он осудит тебя в любом случае, что бы ты ни сделал. Так зачем напрягаться?) В общем очень приятная и легкая игра, как и сами комиксы про паука, я даже подумывал платину в ней взять, но потом сюжет закончился и я больше ее ни разу не запустил.

Мне очень нравится Fahrenheit (до середины по крайней мере). Будучи еще школьником я как-то достал пиратский диск с игрой, пол дня мучался и пытался заставить StarForce поверить мне что я честно-честно купил лицензионный диск, и решил чисто на часок запустить проверить, что же там за игра. Часок закончился под утро, когда меня пришла мама будить в школу и решила что это я пораньше встал.

Так вот, эксклюзивность Heavy Rain очень сильно ударила по мне и я не вытерпел и прошел на Ютубе. Так что я знал, чего ждать от игры, я просто хотел сделать все это сам. Единственное к чему меня не готовила жизнь — так это к управлению. Я бы посмотрел в глаза человеку, который его тестил и решил что оно годится. К нему конечно привыкаешь, но существуют виды управления, к которым привыкать не надо, зачем было изобретать велосипед?

С Детройтом история другая, я, в надежде что либо он все же выйдет на ПК, или я куплю себе консоль, оставил его на потом. И не прогадал, как мне казалось. Как и стоило ожидать, если играл в одну игру Кейджа, играл во все. Это можно применить и к Детройту. Начинаем за здравие, и. вы не представляете как у меня бомбит с хорошей концовки, где увидев целующихся андроидов все резко решили помириться. Хотя чего стоило ожидать от автора хорошего детективного триллера, превратившегося под конец в матрицу? И опять же, все эти библейские отсылки, параллели с концлагерями, сегрегация и прочее — это все имеет место быть, но когда главное решение всех проблем, это любовь. Мне интерстеллара хватило.

Pokémon Scarlet

Уф. С чего бы начать? Ну начнём с хорошего. Игры 9-го поколения про покемонов включают в себя достаточно большое количество карманных монстров. Они бродят то тут, то там, водятся на деревьях, летают и в целом неплохо создаются видимость своего существования в дикой природе. Очень классно прогуливаться по.. невзрачным, однотонным, и просто уродливым локациям, и созерцать, как мимо тебя пробегает Циклозавр собственной персоной.

Новая механике террастализации пришла на смену мега эволюциям и гигантомаксу. Данная механика действительно может поменять исход боя, а также в целом является весьма тактичной способностью, ведь в момент можно поменять слабости покемона на абсолютно противоположные в бою. Жаль, что тренеры, с к которыми игроку предстоит сражаться, во-первых, никогда не нападают первыми. Во-вторых, встречаются не так уж и часто по игре. В-третьих, даже лидеры не являются большой преградой перед игроков из-за весьма низкой сложности игры.

Открытый мир это действительно важная и новая вещь в серии игр про карманных монстриков. Возможность пойти туда, не знаю куда и поймать там какого-то редкого покемона очень интригует. Возможность проходить сюжетные сражения в любом порядке также является чем-то новым и необычным. Так я, как оказалось, с Team Star сражалась абсолютно не в правильном порядке, из-за чего некоторые бои были для меня супер простыми, а на некоторых приходилось сильно потеть. Помимо того, что у нас теперь открытый мир, так ещё и сюжет разбит на три ветки: борьба с Team Star, борьба за значки, поиск секретных трав. Из-за открытого миро и разбитого сюжета игру можно проходить в любом порядке и переключаться с разных активностей постоянно

Ну а теперь о самом главном, о минусах. 9-е поколение покемонов выдалось максимально противоречивым. С одной стороны множество действительно интересных механик, а с другой ужаснейшая графика и проблемы с оптимизацией, скучные противники и низкий уровень сложности. Мне очень понравилась игра, я смогла закрыть глаза и на графику и на банальный сюжет у Team Star, но я понимаю, что игра могла быть гораздо лучше и мне очень жаль, что игра получилась именно такой. Очень надеюсь, что после такого не самого лучшего фидбека со стороны фанатов серии и новичков Pokemon Team выпустят просто идеальный ремейк Pokemon Black 1&2/White 1&2, так как он уже следующий на очереди и докрутят механики из Scarlet/Violet в играх 10-го поколения

Авторы Destiny анонсировали новый PvP-шутер Marathon для ПК, PS5 и Xbox Series

Студия Bungie, автор первых Halo и серии Destiny, анонсировала новый научно-фантастический PvP-шутер Marathon для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Здесь игрокам в роли кибернетических наемников, известных под названием Бегуны, предстоит сражаться друг с другом за добычу во время исследования затерянной колонии на планете Тау Цети IV.

Команда разработчиков обещает позволить игрокам влиять на историю мира через свой выбор и свои действия с каждым новым сезоном. Для примера, у вас будет возможность первым найти новый артефакт и с его помощью открыть новую область карты, которую смогут исследовать все остальные игроки. Больше подробностей о своей игре Bungie обещает представить в будущем.

К слову, достаточно взрослые игроки, возможно, вспомнят, что у компании уже имеется серия игр под названием Marathon. Однако разработчики сообщают, что это «нечто новое» и не является прямым продолжением, хотя действие в ней будет разворачиваться в той же вселенной. Также они обещают поклонникам серии различные отсылки к старым играм в новой Marathon.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *